Scénario pour Aria créé par Fenris | Version 6/6 | Dernière modif. par Fenris Aujourd'hui | Etat d'avancement : Vide
Une vieille femme s'approche des joueurs, elle se montre très gentille et attentionné, elle peut soigner des blessures etc.
Elle demande aux joueurs de l'aider à retrouver un objet qu'on lui à voler.
Il s'agit d'un livre à la couverture en cuir bleu avec un motif de pieuvre. Il s'agit d'un vieux livre de conte qu'elle tient de son arrière grand mère. Le livre se trouve dans une collection privée dans la maison d'une femme riche.
En échange du livre, elle peut utiliser ses talents de potière pour façonner le bras. Elle a également de l'obsidienne en grande quantité.
La collection des Donatien vient d'être déplacé dans le manoir d'Estelle. Pour cette occasion une grande soirée est organisée.
La collection privée de Estelle Donatien est en réalité celle de sa sœur Laure, morte il y a quelques jours.
Elle ne s’intéresse pas vraiment à la collection dont elle a hérité en effet cette exposition est surtout là pour montrer que c'est elle qui reprend le pouvoir.
La réception à lieu dans le manoir d'Estelle, c'est une grande bâtisse, dans les haut de Meylan.
La réception se passe au rez-de-chaussé de la maison. Beaucoup de personnes importantes sont présente.
Le livre est exposé dans une bibliothèque, sans grande surveillance.
Cependant le livre est imposant et il faudra sans doute rusé pour le voler.
La soirée commence a 18h avec un petit discours d’accueil donné par la mère D'Estelle Donatien.
A 19h30, le repas commence à être servis, un homme joue du piano.
A 22h une immense pièce montée est livrée, l'alcool coula à flot et la nourriture est raffinée.
Principe :
Le joueur confie un objet ayant (ou pas) une grande valeur sentimentale.
Le MJ lance 1d20 (ou laisse le joueur lancer).
Le résultat détermine si l’objet devient Mineur, Majeur ou Légendaire.
Plus la valeur sentimentale est forte, plus la probabilité d’obtenir un objet puissant augmente.
(à ajuster selon ton univers)
1-16 → Objet Mineur
17-19 → Objet Majeur
20 → Objet Légendaire
1-10 → Objet Mineur
11-18 → Objet Majeur
19-20 → Objet Légendaire
1-6 → Objet Mineur
7-14 → Objet Majeur
15-20 → Objet Légendaire
Si tu veux plus de chaos, tu peux utiliser un d100 :
01-60 → Mineur
61-90 → Majeur
91-100 → Légendaire
Le joueur décrit l’objet donné et raconte pourquoi il a (ou pas) une importance sentimentale.
Le MJ décide quelle catégorie de valeur sentimentale utiliser.
On lance le dé selon la table.
Le MJ pioche dans la liste des objets mineurs/majeurs/légendaires (ou invente un objet unique lié à l’histoire du PJ).
De petits objets magiques qui semblent anodins, mais qui se révèlent très pratiques.
Anneau Séchoir – Sèche intégralement son porteur (corps et vêtements) en 30 secondes.
Torchon Parfait – Efface n’importe quelle tache, même magique.
Cuillère Tempérée – Rend tous les aliments à la température idéale.
Bourse Anti-Perte – Les pièces à l’intérieur ne peuvent pas tomber ou être volées.
Chaussures Anti-Boue – Ne se salissent jamais.
Lampe du Lecteur – Éclaire parfaitement une page sans déranger les alentours.
Tasse Infiniment Chaude – Le liquide à l’intérieur ne refroidit jamais.
Cape Anti-Pluie – Repousse toute goutte d’eau qui tente de toucher son porteur.
Lunettes du Copiste – Permettent de recopier un texte en 2 fois moins de temps.
Corde Docile – Se range et se démêle toute seule.
Briquet Sans Fin – S’allume toujours, même sous l’eau.
Oreiller de Rêves Doux – Garantit un sommeil réparateur.
Gants Chauffants – Maintiennent une chaleur agréable par tous les temps.
Poche de Fraîcheur – Conserve la nourriture parfaitement.
Balai du Nettoyeur – Nettoie seul autour de lui sur un rayon de 1 mètre.
Épingle Anti-Déchirure – Répare instantanément les tissus percés.
Livre Traducteur – Transforme les textes étrangers en langue connue.
Bouteille Sans Fond – Peut contenir jusqu’à 50 litres de liquide malgré sa petite taille.
Sandales Anti-Fatigue – Allègent les pas, parfaites pour la marche longue.
Mouchoir Inusable – Toujours propre, absorbe toute humidité.
Objets plus puissants, utiles en aventure et parfois en combat.
Bâton des Saveurs – Produit 1 litre de n’importe quel liquide que son porteur a déjà bu.
Épée Flamme Vive – Lame enflammée au contact de l’air.
Bouclier Résonnant – Renvoie les projectiles magiques une fois par jour.
Cape Caméléon – Change de couleur et de motif pour se fondre dans l’environnement.
Carquois Inépuisable – Génère des flèches simples à volonté.
Bottes du Sautin – Permettent de sauter 3 fois plus haut.
Lanterne de Vérité – La lumière révèle toute illusion dans un rayon de 3 mètres.
Anneau du Parleur – Permet de converser avec n’importe quel animal.
Livre des Mains Invisibles – Peut déplacer à distance de petits objets.
Amulette de Soin Léger – Rend 1d8 PV par jour au porteur.
Bourse à Double Fond – Contient 10 fois plus que son volume apparent.
Dague des Ombres – Plus tranchante la nuit, inflige des dégâts supplémentaires.
Bâton Fulgurant – Lancer un petit éclair à volonté.
Cape du Vent – Réduit de moitié la fatigue en voyage.
Bracelet du Coureur – Augmente la vitesse de 25 %.
Pierre de Message – Permet d’envoyer un court message à un contact précis.
Talisman de Réveil – Immunise contre le sommeil magique.
Arc des Vents – Les flèches tirées ignorent la gravité et le vent.
Ceinture de Force – Donne un bonus de force pendant 10 minutes par jour.
Miroir Vérité – Révèle la véritable apparence de la cible.
Puissance énorme, reliques ou artefacts très rares.
Épée du Phénix – Tue en un coup les morts-vivants et brûle tout sur son passage.
Potion de Résurrection – Ramène un mort à la vie avec tous ses souvenirs.
Anneau des Mondes – Téléporte le porteur n’importe où sur la planète instantanément (1/jour).
Cape d’Immortalité – Protège contre toute mort naturelle ou maladie.
Couronne des Esprits – Permet de commander aux morts pendant 24h.
Sceptre de Création – Fait apparaître un objet non-vivant permanent.
Arc des Étoiles – Les flèches sont faites de lumière pure et ignorent toute armure.
Bouclier du Titan – Annule un coup fatal une fois par semaine.
Orbe du Temps – Remonte 10 secondes dans le passé (1/jour).
Gants de Domination – Contrôlent une créature pendant 1 minute.
Bottes du Ciel – Permettent de voler à grande vitesse.
Collier de Métamorphose – Permet de prendre la forme de n’importe quelle créature.
Grimoire Infini – Contient tous les sorts connus et inconnus.
Bague du Vide – Éteint toute magie dans un rayon de 10 mètres pendant 1 minute.
Hache du Monde – Peut fendre la terre ou briser la pierre en un coup.
Luth de l’Harmonie – Calme instantanément toute colère et panique.
Perle de l’Océan – Invoque une marée ou une tempête marine.
Talisman de la Bête – Transforme le porteur en un monstre puissant une fois par jour.
Étoffe des Plans – Permet de voyager entre les dimensions.
Larme de Dragon – Soigne toute blessure, retire toute malédiction, rend l’énergie vitale.
d100 | Nom de l’objet | Effet |
---|---|---|
1 | Anneau sèche-vite | Sèche complètement son porteur en 30 secondes. |
2 | Torchon miracle | Efface toute tache, même magique. |
3 | Gants propres | Empêchent toute salissure sur les mains. |
4 | Chaussettes toujours chaudes | Gardent les pieds à température idéale. |
5 | Cuillère anti-soupe chaude | Refroidit instantanément toute soupe ou boisson chaude. |
6 | Pipe de fumée parfumée | Produit une fumée agréable en forme de petits animaux. |
7 | Bougie sans fin | Ne fond jamais et éclaire toujours comme au premier instant. |
8 | Livre traducteur | Traduit n’importe quelle langue, mais uniquement à voix haute. |
9 | Tablier anti-tâches | Reste toujours impeccable malgré la saleté. |
10 | Chaise de sieste | Permet de dormir confortablement même en pleine tempête. |
11 | Bourse cliquetis | Produit toujours un bruit de pièces, même vide. |
12 | Peigne démêleur | Démêle tout type de cheveux sans douleur. |
13 | Écharpe météo | Change de couleur selon le temps à venir. |
14 | Brosse anti-boue | Nettoie automatiquement les bottes. |
15 | Mouchoir parfumé | Déploie un parfum agréable qui détend l’humeur. |
16 | Pierre à feu éternelle | Allume un feu instantanément, même sous l’eau. |
17 | Lampe chercheuse | Se tourne vers la sortie la plus proche. |
18 | Cloche anti-insectes | Éloigne tous les insectes dans un rayon de 5 m. |
19 | Petite fiole à faim | Rend rassasié pour 24 h, mais le goût est fade. |
20 | Couteau coupe-tout | Coupe n’importe quoi, mais pas la peau vivante. |
21 | Gobelet anti-renversement | Jamais une goutte ne tombe. |
22 | Chapeau cache-mèche | Cache instantanément toute calvitie. |
23 | Éventail fraîcheur | Crée une brise douce, idéale par temps chaud. |
24 | Clé cherche-serrure | S’adapte à toute serrure simple. |
25 | Livre dodo | Endort toute personne qui le lit pendant 5 min. |
26 | Épingle à cheveux multi-outil | Fonctionne comme un petit kit de crochetage. |
27 | Pierre de mémoire | Se souvient parfaitement de tout ce qu’on y raconte. |
28 | Panier anti-pourriture | Conserve la nourriture indéfiniment. |
29 | Fiole anti-soif | Désaltère pendant 12 h avec une seule gorgée. |
30 | Balai auto-nettoyant | Balaye tout seul une pièce. |
31 | Ceinture ajustable | S’adapte toujours à la taille du porteur. |
32 | Chaussures muettes | Rend les pas totalement silencieux. |
33 | Carafe de rafraîchissement | L’eau y est toujours fraîche et pure. |
34 | Brosse à dents magique | Nettoie parfaitement les dents sans eau. |
35 | Crayon infini | Ne s’use jamais. |
36 | Lunettes anti-éblouissement | Protègent de toute lumière aveuglante. |
37 | Petit tambour d’ambiance | Joue automatiquement une musique adaptée à l’humeur. |
38 | Trousse de couture rapide | Répare les vêtements instantanément. |
39 | Sifflet de rappel | Fait revenir un animal dressé instantanément. |
40 | Masque anti-odeur | Filtre toutes les mauvaises odeurs. |
41 | Gant de préhension | Permet de tenir n’importe quelle surface glissante. |
42 | Panier flottant | Flotte même chargé de pierres. |
43 | Bottes anti-glisse | Empêchent toute chute sur terrain glissant. |
44 | Corde auto-noeud | Fait le nœud parfait en une seconde. |
45 | Tapis volant miniature | Ne transporte que de petits objets. |
46 | Gourde sucrée | L’eau y prend toujours un goût sucré agréable. |
47 | Petite horloge interne | Fait toujours savoir l’heure exacte. |
48 | Dague coupe-fruits | Coupe parfaitement les fruits et légumes. |
49 | Miroir flatteur | Montre toujours la meilleure version du porteur. |
50 | Coussin parfait | Donne la position de sommeil idéale. |
51 | Bâton du brasseur | Produit 1 litre de toute boisson déjà bue. |
52 | Épée chantante | Chante pendant les combats, motivant les alliés. |
53 | Anneau de traduction | Traduit toutes les langues parlées. |
54 | Bottes de bond | Permettent de sauter 3 m de haut. |
55 | Cape de brume | Permet de se cacher dans une petite brume. |
56 | Bracelet d’endurance | Réduit la fatigue physique. |
57 | Livre des saveurs | Permet de recréer le goût de n’importe quel plat. |
58 | Sac sans fond | Contient 10 fois son volume normal. |
59 | Carquois infini | Fournit une flèche simple par action. |
60 | Amulette de soin mineur | Soigne une petite coupure ou égratignure. |
61 | Bâton foudroyant | Lance un petit éclair une fois par jour. |
62 | Arc de précision | Ajoute +2 à la visée à longue distance. |
63 | Épée enflammée | Déclenche des flammes au contact. |
64 | Anneau d’ombre | Rend invisible pendant 10 sec. |
65 | Potion de respiration aquatique | Permet de respirer sous l’eau 1h. |
66 | Gants de force | Double la force pendant 1 min. |
67 | Cape de discrétion | Avantage aux jets de furtivité. |
68 | Grimoire du novice | Apprend un sort de niveau 1. |
69 | Bouclier léger magique | +1 à la CA. |
70 | Collier d’animalité | Permet de parler avec un animal spécifique. |
71 | Bottes des sables | Vitesse normale sur terrain difficile. |
72 | Anneau de protection | +1 à la CA et aux jets de sauvegarde. |
73 | Harpe apaisante | Calme toute créature agressive (1/jour). |
74 | Flûte du vent | Contrôle une petite bourrasque. |
75 | Bracelet de télékinésie légère | Déplace un objet léger à distance. |
76 | Bâton de croissance | Fait pousser une plante instantanément. |
77 | Ceinture d’escalade | Permet de grimper comme une araignée. |
78 | Cape du corbeau | Donne des ailes spectrales 10 sec. |
79 | Marteau du forgeron | Répare toute arme ou armure. |
80 | Amulette de clairvoyance | Permet de voir à travers les murs (1/jour). |
81 | Épée légendaire des flammes éternelles | Arme de feu très puissante. |
82 | Bâton du temps figé | Stoppe le temps 6 sec (1/semaine). |
83 | Anneau de résurrection | Ramène à la vie une fois. |
84 | Cape d’invisibilité totale | Durée : 1 min (1/jour). |
85 | Arc du chasseur éternel | Ne rate jamais sa cible. |
86 | Grimoire des arcanes interdites | Enseigne un sort légendaire. |
87 | Bouclier divin | Rend invincible pendant 10 sec. |
88 | Lance de givre absolu | Glace une zone de 10 m instantanément. |
89 | Collier du phénix | Ressuscite le porteur en flammes. |
90 | Bottes de vitesse divine | Triple la vitesse pendant 1 min. |
91 | Amulette des étoiles | Permet de lancer un sort météore. |
92 | Bague du vide | Crée un trou noir miniature (1/mois). |
93 | Bâton des mondes | Ouvre un portail vers un autre plan. |
94 | Flûte de contrôle draconique | Contrôle un dragon (1/jour). |
95 | Couronne des rois oubliés | Commande toute une armée spectrale. |
96 | Armure céleste | Rend invulnérable à la magie pendant 1 min. |
97 | Épée des mille âmes | Enferme l’âme des ennemis vaincus. |
98 | Grimoire du créateur | Permet de créer un objet par jour. |
99 | Gants de forgeron divin | Forgent toute arme instantanément. |
100 | Relique des dieux | Pouvoir absolu (à décider par le MJ). |